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書誌情報サマリ

書名

Pythonでつくるゲームプログラミング入門 

著者名 松浦 健一郎/著
著者名ヨミ マツウラ ケンイチロウ
出版者 秀和システム
出版年月 2020.12


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No. 所蔵館 配架場所 資料種別 資料番号 請求記号 帯出区分 状態 貸出
1 中央館5F開架一般図書7012473259798.5/マツ/帯出可在庫 
2 高岡CC開架分館一般図書0610878037798.5/マツ/帯出可在庫 

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書誌詳細

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タイトルコード 1000001554339
書誌種別 図書
著者名 松浦 健一郎/著   司 ゆき/著
出版者 秀和システム
出版年月 2020.12
ページ数 459p
大きさ 24cm
ISBN10 4-7980-6176-4
ISBN13 978-4-7980-6176-4
分類記号 798.5
書名 Pythonでつくるゲームプログラミング入門 
書名ヨミ パイソン デ ツクル ゲーム プログラミング ニュウモン
副書名 あのゲームのアルゴリズムはこうつくられている!
内容紹介 Pythonを使ってゲームプログラミングを楽しむ本。スマホゲームやレトロゲームの有名な作品に見られる、さまざまな動きを再現。図やプログラム例を使って、ゲームにおける色々な「アルゴリズム」を分かりやすく解説する。
著者紹介 東京大学工学系研究科電子工学専攻修士課程修了。フリーのプログラマ&ライター&講師。



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2020
798.5 798 798.507
ゲームソフト プログラミング(コンピュータ)
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