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小川哲の創作遍歴と創作術 |
渡辺 祐真/聞き手 |
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書きたいことは、書きながら「無意識」に教えてもらう |
中村 文則/述 |
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成功体験より、自分の「うまくいかなさ」を書いてみる |
万城目 学/述 |
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読者を意識する前に、まずは「自己救済」のために書き始める |
飛 浩隆/述 |
大森 望/述 |
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「本当のこと」は面白くない。日常を物語に変える「視点」と「噓」の混ぜ合わせ方 |
高瀬 隼子/述 |
渡辺 祐真/司会 |
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想像で書くのをやめて、自分の「立っている場所」から見える景色を書く |
尾崎 世界観/述 |
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「成長してボスを倒す」というゲームの構造を借りてみる |
葉真中 顕/述 |
渡辺 祐真/司会 |
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「プロット」は作らない。あらかじめ決めた「ルール」に従って出来事を配置する |
京極 夏彦/述 |
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バラバラな情報を出す順番は、読者の「感情曲線」で決める |
呉 勝浩/述 |
今村 昌弘/述 |
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複雑すぎる出来事を一つの世界にまとめる「ジャングル」の作り方 |
佐藤 究/述 |
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文章にリアリティを出すために「おしゃれな言葉」ではなく「普通の言葉」を使う |
町屋 良平/述 |
渡辺 祐真/司会 |
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漫画の「コマ割り」のように、読点と改行で文章をデザインする |
魚豊/述 |
渡辺 祐真/司会 |
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